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Nacido con una antorcha en la mano, tienes un don con todo lo que arde.
Goblin.
Puedes empuñar una antorcha como arma sin recibir la penalización por falta de competencia y obtener un bonificador +1 en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que infligen daño por fuego.
El brillo perturbador se expande para hacer que tu situación exacta sea difícil de determinar.
Carisma 13, rasgo racial Magia de los gnomos, Asalto del gnomo hechizado, Gnomo hechizado, Saber (Arcano) 6 rangos.
Obtienes otro uso independiente de Magia de los gnomos como el que concede Asalto del gnomo hechizado. Además, mientras estás bajo el efecto de aspecto del hada hechizada, también tienes ocultación (20% de probabilidades de fallo) contra un oponente hasta que ese oponente te inflige daño.
Golpeas repetidamente en el mismo lugar, causando una gran cantidad de daño.
Ataque base +6.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo, cada impacto consecutivo contra el mismo oponente inflige un daño adicional igual al número de impactos consecutivos previos que hayas hecho contra el oponente en este turno. Este daño se multiplica si consigues un impacto crítico.
Puedes inspirar una repugnancia extrema cuando masacras a tus enemigos.
Poderío intimidante, Floritura de asesinato, Intimidar 11 rangos, exterminador de 11° nivel.
Las criaturas que desmoralizas usando la dote Floritura de asesinato deben tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + el mayor de tus modificadores de Fuerza y Destreza) o quedar Indispuesto durante 1 minuto.
Eres experto en arrancar la máscara mental de un oponente, exponiendo su verdadero rostro durante un duelo psíquico.
Sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos o usar aptitudes sortilegas psíquicas, nivel 2 de personaje.
Durante un duelo psíquico, cuando creas una manifestación ofensiva que puede ser negada o reducida a la mitad solo con una tirada de salvación de Voluntad exitosa, si tu oponente falla esa tirada de salvación de Voluntad, su máscara mental se rompe, revelando la verdadera forma del oponente.
Si posees la dote Tercer ojo, la máscara mental de tu oponente se hace añicos incluso con una tirada de salvación de Voluntad exitosa.
Tu combo tiene la posibilidad de hacer tropezar o mover a tu objetivo.
Reposicionamiento mejorado, Derribo mejorado, Impacto sin arma mejorado, Estilo de la paliza; ataque base +9, Monje o pugilista de 5° nivel.
Cuando usas Estilo de la paliza para hacer un ataque completo entero o una Ráfaga de golpes contra un solo objetivo, si golpeas con cualquiera de tus ataques, puedes intentar una prueba de maniobra de combate de reposicionamiento o derribo como acción gratuita.
Tu mirada dolorosa quema a través de tus oponentes.
Hipnotizador de 11° nivel, rasgo de clase mirada dolorosa.
Cada vez que desencadenas una mirada dolorosa, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Voluntad (CD = 10 + la mitad de tu nivel de hipnotizador + tu modificador de Carisma) o quedar Indispuesto por el dolor durante 1 asalto.
Tu mirada dolorosa fatiga a tu oponente.
Hipnotizador de 7° nivel, rasgo de clase mirada dolorosa.
Cuando un objetivo recibe daño de tu mirada dolorosa, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de hipnotizador + tu modificador de Carisma) o quedar Fatigado durante 1 asalto. Esto no puede causar que el objetivo quede Exhausto, incluso si el objetivo ya está fatigado.
Tu mirada hace que tu enemigo sangre por los ojos.
Hipnotizador de 5° nivel, rasgo de clase mirada dolorosa.
Cuando activas tu mirada dolorosa, el objetivo recibe una cantidad de daño por sangrado igual a ⅓ de tu nivel de hipnotizador. El daño por sangrado de múltiples usos de Mirada sangrante no se apila.
Has aprendido a montar bestias de tamaños más pequeños de lo normal.
Montar 1 rango.
Puedes montar criaturas de tu categoría de tamaño, aunque los impedimentos u otros factores pueden limitar la forma en que puedes usar esta aptitud.
Por lo general, una montura adecuada para ti es al menos una categoría de tamaño más grande que tu.
Puedes moverte fácilmente a través de un combate cuerpo a cuerpo peligroso.
Des 13, Esquiva.
Obtienes un bonificador por esquiva +4 a la Clase de armadura contra ataques de oportunidad causados cuando sales de un área de amenaza o te mueves por la misma. Un estado que te hace perder tu bonificador por Destreza a la Clase de armadura (si tienes), también te hace perder los bonificadores por esquiva.
Los bonificadores por esquiva se apilan unos con otros, a diferencia de la mayoría de tipos de bonificador.
Te revuelves entre tus enemigos, moviéndote y golpeando de modo errático.
Sabiduría 13, Estilo del mono, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 8 rangos, Trepar 8 rangos.
Mientras usas el Estilo del mono, obtienes un bonificador por Sabiduría a las pruebas de Trepar. También puedes trepar y gatear a la mitad de tu velocidad; puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) saltando, gateando o trepando; y retienes tu bonificador por Destreza a la CA mientras trepas. Además, mientras mantienes el Estilo del mono, cuando usas un impacto sin arma para golpear a un oponente dos o más veces en tu turno, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso si ya te has movido en este asalto.
Trepas a una cuarta parte de tu velocidad, y pierdes tu bonificador por Destreza a la CA mientras lo haces. Un paso de 5 pies (1.5 m) se hace usando tus modos de movimiento normales, y sólo puedes llevarlo a cabo si no te has movido de ningún modo en este asalto.
Dejas que la gravedad añada fuerza adicional a tus cargas.
Siempre que cargas contra un oponente desde terreno más alto, o desde arriba al volar, obtienes un bonificador +5 a las tiradas de ataque en vez de los bonificadores por cargar y estar en terreno más alto.
Eres bastante experto en matar a tu presa sin hacer ruido ni alertar a los demás.
Sigilo 10 rangos, talento avanzado de exterminador o Truco de ninja Asesinar.
Cuando matas a una criatura durante un asalto sorpresa, puedes intentar una prueba de Sigilo, opuesta a las pruebas de Percepción de los observadores potenciales, para evitar que se den cuenta de tu acción y posteriormente te identifiquen como el agresor.
Tu intento fallido de humillar a un enemigo revela sus debilidades a tus aliados.
Siempre que falles una prueba de maniobra de combate, tus aliados en un radio de 30 pies que también tengan esta dote obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de maniobra de combate del mismo tipo contra el mismo enemigo durante 1 asalto.
Formas una defensa unificada con quienes tienes a tu alrededor.
Siempre que estés empuñando un escudo y adyacente a un aliado con escudo que también tenga esta dote, el bonificador a la CA de tu escudo aumentará, dependiendo del escudo que empuñe tu aliado. Si tu aliado empuña una Rodela o un escudo ligero, tu bonificador por escudo aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Conservas estos bonificadores incluso si tu aliado pierde su bonificador por escudo debido a que ha llevado a cabo un golpe con el mismo. Si un aliado adyacente con esta dote usa un escudo pavés para otorgar cobertura total, tú también te beneficias si un ataque que te tiene como objetivo pasa a través del borde del escudo.
No sufres penalizadores a las tiradas de ataque usando un arma contundente letal para que inflijadaño no letal.
Cuando usas un arma letal para infligir daño no letal sufres un penalizador -4 a la tirada de ataque. No puedes usar un arma letal para infligir daño no letal en un Ataque furtivo.
Un Pícaro que posee esta dote puede usar armas contundentes letales para infligir daño no letal con un Ataque furtivo.
Tus aliados y tú acribilláis a vuestros enemigos con una mortal andanada de proyectiles.
Disparo a bocajarro, ataque base +6.
Cuando un aliado que también tiene esta dote lleva a cabo un ataque de oportunidad y acierta a un oponente a menos de 30 pies (9 m) de ti, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un ataque a distancia contra ese oponente. Debes tener el arma a distancia en la mano, cargada y lista para disparar o lanzar para poder llevar a cabo este ataque a distancia.
Has aprendido a canalizar tu odio hacia un tipo particular de criatura en un ataque devastador.
Rasgo de clase Objetivo estudiado.
Selecciona un tipo de criatura de la tabla de enemigos predilectos de los exploradores. Cuando designas a una criatura de este tipo como tu Objetivo estudiado y lo golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia, tu bonificación de objetivo predilecto en las tiradas de daño contra este se duplica.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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